{
    "itemGroup.storagenetwork": "简易存储网络",
    "item.storagenetwork.network_book": "存储网络指导手册",
    "storagenetwork.network_book.landing_text": "简易存储网络将管理你的物品存储。查看$(l:gs_setup)开始入门$(/l)或查找一个物品",
    "block.storagenetwork.kabel": "网络线缆",
    "block.storagenetwork.kabel.guide": "网络线缆只能和存储网络方块相连",
    "block.storagenetwork.storage_kabel": "链接线缆",
    "block.storagenetwork.storage_kabel.guide": "每个链接线缆和一个容器相连。不需要控制优先级或自动化时，这是将容器接入存储网络的主要方式。可升级到$(l:filter_kabel)过滤型$(/l)",
    "block.storagenetwork.export_kabel": "输出线缆",
    "block.storagenetwork.export_kabel.guide": "当连接到一个容器时，物品将从存储网络输出到该容器。输出线缆之间存在优先级，可通过红石控制。可接受升级组件。",
    "block.storagenetwork.import_kabel": "输入线缆",
    "block.storagenetwork.import_kabel.guide": "物品将从连接的容器持续输入到存储网络中。升级到$(l:import_filter_kabel)过滤型$(/l)以自动化",
    "block.storagenetwork.import_filter_kabel": "过滤输入线缆",
    "block.storagenetwork.import_filter_kabel.guide": "物品将从连接的容器持续输入到存储网络中。可通过升级组件、物品过滤器和红石控制在控制界面进行自定义。物品过滤器设为允许模式意味着只有过滤器中设定的物品才能通过，略过模式意味着列表以外的任何物品都可通过。导入到过滤器将清除原列表并替换为容器内容。",
    "block.storagenetwork.filter_kabel": "过滤链接线缆",
    "block.storagenetwork.filter_kabel.guide": "每个链接线缆和一个容器相连。链接线缆之间存在顺序优先级。可接受升级组件。",
    "page.storagenetwork.gs_chunks": "区块",
    "page.storagenetwork.gs_setup": "网络设置",
    "page.storagenetwork.gs_priority": "优先级",
    "storagenetwork.guide.getstarted": "开始入门",
    "storagenetwork.guide.upgrades": "升级组件",
    "storagenetwork.guide.upgrades.desc": "升级组件用于$(l:export_kabel)输出线缆$(/l)和$(l:import_filter_kabel)过滤型输入线缆$(/l)的格子中",
    "storagenetwork.guide.remotes": "远程终端",
    "storagenetwork.guide.remotes.desc": "在$(l:master)控制器$(/l)上使用你的远程终端以绑定到存储网络。每个控制器会绑定到控制器节点的具体位置（x,y,z,d），只要控制器没有被破坏且所在区块处于加载状态，那么不管多远都能访问到网络存储空间。它们是无线的，范围不受限制。",
    "storagenetwork.guide.blocks": "方块",
    "storagenetwork.guide.blocks.desc": "所有的网络方块可正常连接到任何网络线缆或方块，并提供各种访问或网络功能。",
    "storagenetwork.guide.cables": "线缆",
    "storagenetwork.guide.cables.desc": "线缆将方块或节点接入网络。一个有效的存储网络仅需一个$(l:master)控制器$(/l)节点。之后你需要最少一个与$(l:storage_kabel)链接$(/l)线缆相连的容器。",
    "storagenetwork.guide.getstarted.desc": "一些指南页面",
    "page.storagenetwork.gs_setup.left": "使用简易存储网络的一个简短入门指南。首先收集一些材料，一些$(l:kabel)链接线缆$(/l)和一个$(l:master)网络控制器$(/l)。当你把这些放进你的世界中时存储网络就开始运行了。$(l:storage_kabel)链接线缆$(/l)将箱子或者其他容器连接到存储网络。使用$(l:inventory_remote)远程终端$(/l)或者$(l:request)工作台$(/l)进行访问。",
    "page.storagenetwork.gs_setup.right": "尝试使用书签功能",
    "page.storagenetwork.gs_priority.left": "线缆按优先级排序。如果线缆没有提供界面，例如$(l:storge_kabel)链接线缆$(/l)，则它的优先级为0。当用户向网络发出添加/提取请求时，网络会一直尝试使用最小优先级的节点，直到请求完成。对于自动化输入/输出，所有的线缆每次都会参与处理，并根据优先级决定顺序，每个线缆每游戏刻处理一组。",
    "page.storagenetwork.gs_priority.right": "$(li)根据优先级对线缆排序，数字最小的排在第一位$(li)数字相等的线缆顺序相同$(li)ex: [-2, -2, 0, 0, 1, 2, 4]$(li)按此顺序逐个使用节点",
    "page.storagenetwork.gs_chunks.left": "任何网络只有在其$(l:master)控制器节点$(/l)处于已加载的区块中时才会正常运行。网络中的端点线缆，例如$(l:storage_kabel)链接线缆$(/l)可能与网络控制器处在不同的区块中，并可能根据其自身的区块加载状态单独断开连接。每个区块、世界或维度可以存在多个网络。",
    "page.storagenetwork.gs_chunks.right": "$(li)扩展示例：一个网络里有20条链接线缆，但有5条处于未加载区块中。因为控制器处于加载状态，网络界面/远程终端仍可打开，但未加载线缆中的任何内容都看不到。$(li)远程示例：在遥远的海洋基地创建一个远离$(t:一直被加载的那种区块)出生点区块$(/t)的存储网络。当去往下界时，放有控制器方块的主世界区块会被卸载，因此$(l:inventory_remote)远程终端$(/l)将无法连接。",
    "block.storagenetwork.master": "存储网络控制器",
    "block.storagenetwork.master.tooltip": "每个网络只能使用一个",
    "block.storagenetwork.master.guide": "网络的核心。每个网络只能有一个，放多了会导致其中一个坏掉，并且可能导致远程终端和线缆出现网络连接问题。移动控制器节点到一个新的地方会破坏存储网络，并打断输入、输出和远程访问。每个世界或维度可以有多个网络，只要它们彼此之间没有连接起来就可以。",
    "block.storagenetwork.request": "合成存储终端",
    "block.storagenetwork.request.guide": "可全权访问网络存储空间，可滚动展示、提取和存放物品。专门的合成栏可从网络中获取配料。查看$(l:crafting_remote)远程终端版$(/l)。",
    "block.storagenetwork.request.tooltip": "用于显示和访问来自网络的物品。",
    "block.storagenetwork.inventory": "存储终端",
    "block.storagenetwork.inventory.guide": "可全权访问网络存储空间，可滚动展示、提取和存放物品。查看$(l:inventory_remote)远程终端版$(/l)。",
    "block.storagenetwork.inventory.tooltip": "无合成台的终端",
    "block.storagenetwork.exchange": "网络交换接口",
    "block.storagenetwork.exchange.guide": "使网络开放并充当其它自动化系统或存储方案的控制器。例如，若将一个普通漏斗指向网络上的交换接口，它将正常地将物品输入到存储网络可用的格子中，类似于$(l:import_kabel)输入线缆$(/l)。漏斗放在交换接口下方会随机输出物品。试试接到其它存储模组上！",
    "block.storagenetwork.exchange.tooltip": "接通存储空间的网络端点",
    "block.storagenetwork.collector": "网络收集接口",
    "block.storagenetwork.collector.guide": "使网络开放并充当其它自动化系统或存储方案的仅输入控制器。例如，一个普通漏斗指向网络上的收集接口，它将正常地将物品输入存储网络可用的格子中，类似于$(l:import_kabel)输入线缆$(/l)。不允许提取任何物品。试试接到其它存储模组上！",
    "block.storagenetwork.collector.tooltip": "将物品输入网络",
    "item.storagenetwork.speed_upgrade": "速度升级",
    "item.storagenetwork.speed_upgrade.guide": "这个升级可放置在线缆中。它将提高输入速度，原本它不是每游戏刻都执行。通过减少执行的游戏刻间隔来提升速度。和缓慢升级共存时，将导致忽略所有缓慢升级",
    "item.storagenetwork.speed_upgrade.tooltip": "提高输入/输出的速度",
    "item.storagenetwork.operation_upgrade": "操作升级",
    "item.storagenetwork.operation_upgrade.tooltip": "处理过滤器中的物品数量；可以覆盖其他升级。",
    "item.storagenetwork.operation_upgrade.guide": "如果放置在使用允许模式的过滤线缆中，它将尝试输入或输出过滤器中设置的准确数量的物品，而忽略堆叠升级和库存升级。例如，一个允许7个石头和3个泥土的过滤器将在每个周期输出这些数量的物品，而不是默认的4个。",
    "item.storagenetwork.stack_upgrade": "堆叠升级",
    "item.storagenetwork.stack_upgrade.tooltip": "提升堆叠上限",
    "item.storagenetwork.stack_upgrade.guide": "这个升级可放置在输入和输出线缆中。它将把线缆单次传输的物品数量提高到完整的一组64个，而不是默认的4个。",
    "item.storagenetwork.single_upgrade": "单体升级",
    "item.storagenetwork.single_upgrade.tooltip": "将堆叠大小设置为1",
    "item.storagenetwork.single_upgrade.guide": "此升级可放置在输入或输出线缆中。它将把线缆单次传输的物品数量减少到1个，而不是默认的4个。和堆叠升级同时使用时，将覆盖堆叠升级",
    "item.storagenetwork.slow_upgrade": "缓慢升级",
    "item.storagenetwork.slow_upgrade.tooltip": "减缓输入/输出的速度",
    "item.storagenetwork.slow_upgrade.guide": "这个升级可放置在输入和输出线缆中。通过增加执行的游戏刻间隔减缓速度",
    "item.storagenetwork.stock_upgrade": "库存升级",
    "item.storagenetwork.stock_upgrade.tooltip": "保持连接的容器中物品数量固定",
    "item.storagenetwork.stock_upgrade.guide": "如果放置在输出线缆中，对于过滤器中的每个物品，当目标容器中该物品的数量少于过滤器中的，线缆将持续输出直到达到过滤器中的数量。相反，装有库存升级的输入线缆将从连接的箱子中的基础物品数量开始，减少物品数量直到达到过滤器中的数量。",
    "item.storagenetwork.builder_remote": "网络远程放置器",
    "item.storagenetwork.builder_remote.tooltip": "绑定到网络和方块进行放置",
    "item.storagenetwork.builder_remote.guide": "绑定方式和别的终端一样，但它没有屏幕。它会搜索你点击的方块，并尝试用网络中相匹配的方块进行放置。",
    "item.storagenetwork.builder_remote.blockstate": "未选择方块状态；单击选择",
    "item.storagenetwork.inventory_remote": "无线存储终端",
    "item.storagenetwork.inventory_remote.tooltip": "在网络控制器上使用来远程访问存储空间。",
    "item.storagenetwork.inventory_remote.guide": "完全远程网络访问，不受距离或维度的限制。类似于$(l:inventory)物品存储工作台$(/l)。可以使用绑定的按键打开。",
    "item.storagenetwork.crafting_remote": "无线合成终端",
    "item.storagenetwork.crafting_remote.tooltip": "在网络控制器上使用来远程访问存储空间。",
    "item.storagenetwork.crafting_remote.guide": "完全远程网络访问，不受距离或维度的限制。集成了一个合成台。类似于$(l:request)存储合成工作台$(/l)",
    "item.storagenetwork.picker_remote": "网络远程选取器",
    "item.storagenetwork.picker_remote.tooltip": "点击一个方块将从网络中拉取相匹配的方块",
    "item.storagenetwork.picker_remote.guide": "绑定方式和别的终端一样，但它没有屏幕。用它对着一个方块点击，它会请求一些该方块，是一个还是一组取决于你是否蹲下。",
    "item.storagenetwork.collector_remote": "网络远程收集器",
    "item.storagenetwork.collector_remote.tooltip": "收集的物品会被转移到网络中",
    "item.storagenetwork.collector_remote.guide": "绑定方式和别的终端一样。这个远程终端在你的物品栏中任何一格都可工作（包括饰品栏，但不包括末影箱），因此不需要用手拿着或放在快捷栏。你捡起物品时，它会尝试将该物品输入到网络中。",
    "block.storagenetwork.recipe.invalid": "访问无效：",
    "block.storagenetwork.recipe.invalidleft": "设置左侧输入",
    "block.storagenetwork.recipe.invalidright": "设置右侧输出",
    "block.storagenetwork.recipe.valid": "访问有效",
    "item.remote.found": "物品已找到，提取中……",
    "item.remote.notfound.item": "网络中找不到物品",
    "item.remote.notfound": "找不到网络，请确保区块已加载",
    "item.remote.notconnected": "无线终端未连接，请先将其绑定到主网络节点",
    "item.remote.connected": "无线终端已绑定到网络",
    "item.remote.outofrange": "超出范围",
    "item.remote.notloaded": "区块未加载",
    "gui.storagenetwork.refresh": "刷新处理请求，因此如果在等待结果时卡住，这将切换回配方模式以收集材料。",
    "gui.storagenetwork.checkbox.meta": "元数据",
    "gui.storagenetwork.checkbox.ore": "矿物辞典",
    "gui.storagenetwork.checkbox.nbt": "NBT",
    "gui.storagenetwork.import": "将内容作为过滤器导入",
    "gui.storagenetwork.allowlist": "允许列表",
    "gui.storagenetwork.ignorelist": "略过列表",
    "gui.storagenetwork.redstone.false": "始终启用",
    "gui.storagenetwork.redstone.true": "需要红石",
    "gui.storagenetwork.sort": "排序方向",
    "gui.storagenetwork.priority.up": "降低优先级（较少的优先）",
    "gui.storagenetwork.priority.down": "提升优先级（较少的优先）",
    "gui.storagenetwork.req.tooltip_name": "按名称排序",
    "gui.storagenetwork.req.tooltip_mod": "按模组排序",
    "gui.storagenetwork.req.tooltip_amount": "按数量排序",
    "gui.storagenetwork.shift": "按住Shift键以获取更多信息。",
    "gui.storagenetwork.fil.tooltip_in": "仅输入",
    "gui.storagenetwork.fil.tooltip_out": "仅输出",
    "gui.storagenetwork.fil.tooltip_both": "输入和输出",
    "gui.storagenetwork.fil.tooltip_mod": "前缀@：搜索模组",
    "gui.storagenetwork.fil.tooltip_tooltip": "前缀#：搜索提示文本",
    "gui.storagenetwork.fil.tooltip_tags": "前缀$：搜索方块标签",
    "gui.storagenetwork.fil.tooltip_clear": "右击以清空文本",
    "gui.storagenetwork.autofocus.tooltip.true": "自动聚焦搜索栏",
    "gui.storagenetwork.autofocus.tooltip.false": "关闭自动聚焦",
    "gui.storagenetwork.tooltip_clear": "清空搜索",
    "gui.storagenetwork.fil.tooltip_jei_on": "JEI搜索已启用",
    "gui.storagenetwork.fil.tooltip_jei_off": "JEI搜索已关闭",
    "block.storagenetwork.kabel.tooltip": "基础网络线缆",
    "block.storagenetwork.storage_kabel.tooltip": "将容器连接到网络",
    "block.storagenetwork.export_kabel.tooltip": "将物品从网络输出到附加容器中",
    "block.storagenetwork.import_kabel.tooltip": "将附加容器中的所有物品输入网络",
    "block.storagenetwork.filter_kabel.tooltip": "使用过滤器设置的容器链接",
    "block.storagenetwork.import_filter_kabel.tooltip": "使用过滤器设置的物品输入",
    "tooltip.storagenetwork.kabel_P": "可以自动处理简单的请求",
    "block.storagenetwork.controller": "控制器",
    "block.storagenetwork.controller.tooltip": "管理网络中的所有处理线缆",
    "chat.main.emptyslots": "可用的空格子：",
    "chat.main.connectables": "可连接：",
    "key.storagenetwork.remote": "网络远程终端饰品",
    "gui.storagenetwork.operate.tooltip": "如果逻辑检查失败，则禁用操作",
    "gui.storagenetwork.operate.tooltip.more": "物品数量必须大于此值",
    "gui.storagenetwork.operate.tooltip.less": "物品数量必须小于此值",
    "processing.buttons.toggle.true": "始终工作",
    "processing.buttons.toggle.false": "只处理请求的合成",
    "processing.buttons.minus": "请求减少",
    "processing.buttons.plus": "请求增加",
    "processing.empty.ingredients": "空配方",
    "gui.storagenetwork.processing.recipe": "每一次循环的合成原料都会视为从这个方块面输入",
    "gui.storagenetwork.processing.extract": "当拉取处理结果时，它将被视为从这个方块面输出"
}