{
    "modmenu.descriptionTranslation.nochatreports": "去除玩家聊天消息中的签名，使得其余玩家无法将该消息关联到你的Mojang/Microsoft账号，进而无法举报该消息。",
    "gui.nochatreports.secure_chat": "由于No Chat Reports模组移除了聊天消息中的签名，无法使用此选项。",
    "gui.nochatreports.no_reporting": "由于此服务器安装了No Chat Reports，无法举报聊天消息。",
    "disconnect.nochatreports.client": "模组设置中设定了“需要服务器同时安装No Chat Reports模组”，但服务器未安装本模组。",
    "gui.nochatreports.safety_status_button.controls": "左击该按钮以切换签名策略",
    "gui.nochatreports.safety_status.secure": "该服务器使用了No Chat Reports模组或其他已知方式禁用了聊天举报。可以在此放心聊天。",
    "gui.nochatreports.safety_status.singleplayer": "在单人游戏中，可以放心地发送任何聊天消息。",
    "gui.nochatreports.safety_status.unintrusive": "该服务器接受玩家发送未签名的消息，这种消息是无法被举报给Mojang的。除非在服务端安装了主动阻止聊天举报的插件，原版客户端仍然会发送带签名的消息，并将未签名的消息显示为“未经验证的消息”，且在启用“仅显示安全的聊天”选项时会隐藏未签名的消息。",
    "gui.nochatreports.safety_status.insecure": "该服务器要求玩家发送已签名的消息。任何已签名的消息都可能被用于聊天举报，从而成为潜在的定罪依据。",
    "gui.nochatreports.safety_status.insecure_signing": "已启用消息签名。此时，发送的任何消息都可能被用于聊天举报，从而成为潜在的定罪依据。",
    "gui.nochatreports.safety_status.realms": "该服务器为Realms服务器。在该服务器上无法阻止聊天举报；此外，Mojang还会进行自动的聊天筛选，识别出潜在的“网络暴力”消息，并将其交予人工审核，而该服务器的所有者无法控制这一点。安全聊天的唯一希望是聊天加密。",
    "gui.nochatreports.safety_status.unknown": "No Chat Reports模组暂时无法判定该服务器的安全状况。可发送一条消息，以协助判断这一点。",
    "gui.nochatreports.safety_status.undefined": "No Chat Reports无法判定该服务器的安全状况。该情况不应该发生——请向模组作者提交问题报告。",
    "gui.nochatreports.signing_status.allowed_realms": "消息签名在Realms服务器上永远启用，因为这种服务器一定会要求消息签名；移除签名也没有什么益处。",
    "gui.nochatreports.signing_status.allowed": "消息签名在该游戏会话中启用。",
    "gui.nochatreports.signing_status.allowed_session": "消息签名在该游戏会话中启用，但在重新登入后会禁用。",
    "gui.nochatreports.signing_status.disabled": "消息签名在该游戏会话中禁用。",
    "gui.nochatreports.signing_status.disabled_allowance_pending": "消息签名在该游戏会话中禁用，但在发送下一条消息时将会启用。",
    "gui.nochatreports.signing_status.disabled_offline": "消息签名在该游戏会话中禁用，因为该服务器为离线的。",
    "gui.nochatreports.reload_config_tooltip": "重载No Chat Reports模组配置。谨慎使用。",
    "gui.nochatreports.verified_server": "§a§l服务器安全§r\n可以确认，该服务器安装了No Chat Report模组，或者以其余可识别的方式禁用了聊天举报。在此可以安全地进行聊天。",
    "gui.nochatreports.ncr_toggle_tooltip": "§lNo Chat Reports：§r%1$s\n禁用该模组的大部分客户端功能。若要加入某些Paper/Velocity端服务器，需要使用该选项，因为已知这些服务端与No Chat Reports不兼容。\n然而，与网络操作无关的功能，如消息加密、聊天受信检测，以及移除原版“无法验证聊天消息”提示框，这些功能仍然可用；可以在配置中单独关闭这些功能。",
    "gui.nochatreports.ncr_state_on": "§a§l启用§r",
    "gui.nochatreports.ncr_state_off": "§c§l禁用§r",
    "tag.nochatreports.encrypted": "加密算法：%1$s",
    "tag.nochatreports.encrypted_original": "未解密原文：%1$s",
    "gui.nochatreports.encryption_tooltip": "§l加密：§r%1$s\n右击以配置。\n\n尽管开启了加密功能，可以在发送消息时按下§n§lCtrl§r，以发送未加密的消息。",
    "gui.nochatreports.encryption_tooltip_invalid": "§l加密：§r%1$s\n§c无效配置。点击以重新配置。",
    "gui.nochatreports.encryption_state_on": "§a§l启用§r",
    "gui.nochatreports.encryption_state_off": "§c§l禁用§r",
    "gui.nochatreports.encryption_warning.header": "关于消息加密",
    "gui.nochatreports.encryption_warning.contents": "可以使用密钥对玩家的消息进行加密。仅持有该密钥的玩家才能够对其解密。只要该功能开启，且具有正确的密钥，No Chat Reports模组将会自动对全体加密消息解密。\n然而，要知道，消息加密并非“万应锭”。第三方服务器的管理员可以拒绝玩家发送加密后的乱码消息，甚至因此将玩家踢出服务器。此外，建议自行生成可靠的密钥，并且仅使用加密信道进行聊天。点击“了解更多”按钮以了解聊天加密的正确使用方法与时机。",
    "gui.nochatreports.encryption_warning.check": "不再显示",
    "gui.nochatreports.encryption_warning.learn_more": "了解更多",
    "gui.nochatreports.encryption_config.header": "加密设置",
    "gui.nochatreports.encryption_config.key_desc": "§l加密密钥§r\n将会用于加密、解密消息的密钥。其格式取决于加密算法；对于AES类算法，格式为128位Base64字符串。",
    "gui.nochatreports.encryption_config.passphrase_desc": "§l加密口令§r\n不再生成随机密钥，而是根据选取的口令生成一个密钥。若要使用该选项，应当选用足够强的口令。不是所有算法都支持加密口令。",
    "gui.nochatreports.encryption_config.validation_ok": "密钥验证：§a§l成功",
    "gui.nochatreports.encryption_config.validation_failed": "密钥验证：§c§l失败",
    "gui.nochatreports.encryption_config.dice_tooltip": "根据所选的加密算法，随机生成密钥。",
    "gui.nochatreports.encryption_config.pass_not_allowed": "<不支持>",
    "gui.nochatreports.encryption_config.algorithm": "算法：%1$s",
    "gui.nochatreports.encryption_config.default_key": "<默认值：%1$s>",
    "gui.nochatreports.encryption_config.encrypt_public": "对公屏消息加密",
    "algorithm.nochatreports.aes_cfb8_base64.name": "AES/CFB8+Base64R",
    "algorithm.nochatreports.aes_cfb8_base64": "§lAES/CFB8+Base64R§r\n标准的对称加密算法。使用128位密钥；加密文本以改动后的Base64编码，以保证在Minecraft聊天中正常传输。缺点是，消息的长度大约会增加30%；如果超过了消息长度上限，服务器可能会截断消息。",
    "algorithm.nochatreports.aes_gcm_base64.name": "AES/GCM+Base64R",
    "algorithm.nochatreports.aes_gcm_base64": "§lAES/GCM+Base64R§r\n更安全的加密算法，代价是消息长度显著提升（初向量12字节，认证标签12字节，还要经过Base64编码)。如果认为账号安全是首要的，使用该算法。",
    "algorithm.nochatreports.aes_ecb_base64.name": "AES/ECB+Base64R",
    "algorithm.nochatreports.aes_ecb_base64": "§lAES/ECB+Base64R§r\n比CFB加密模式显著地不安全，不过消息长度更短，因为不需要初向量。不过再怎么说比凯撒密码安全多了。",
    "algorithm.nochatreports.caesar.name": "凯撒密码",
    "algorithm.nochatreports.caesar": "§l凯撒密码§r\n梗级密码。该算法极易被破解；使用该算法相当于期望入侵者看了加密消息就被吓跑。然而，在大多数情况下，的确如此；因此使用该算法的可行度取决于所处环境。\n密钥应当为从1到1024的整数。为保持多语种兼容性，将按照编码顺序而非字母顺序进行偏移。",
    "nochatreports.connect.nokey_rejected": "由于未提供消息签名，服务器拒绝连接。",
    "nochatreports.connect.await": "下次重连：%1$s秒……",
    "gui.nochatreports.realms_warning.header": "警告：Realms服务器",
    "gui.nochatreports.realms_warning.contents": "Realms服务器并非私有的服务器，Realms服务器的所有者无法关闭聊天举报。此外，Mojang还会主动审查聊天消息，尝试识别出潜在的“网络暴力”信息，并将其交予人工审核。如果人工审核认为消息违反了Minecraft社区规范，即便聊天的参与者未受冒犯，游戏账号也将禁止游玩多人游戏，这一禁令分为暂时禁止与永久禁止。强烈建议在Realms服务器中使用聊天加密。",
    "gui.nochatreports.realms_warning.check": "不再显示",
    "gui.nochatreports.realms_warning.learn_more": "了解更多",
    "gui.nochatreports.signing_required.header": "警告：需要消息签名",
    "gui.nochatreports.signing_required.contents": "该服务器要求玩家对所有聊天消息进行签名；这意味着这些消息可能被举报给Mojang，从而可能导致玩家从所有多人游戏中被禁用。很可能是服务器的所有者未关闭server.properties中的“enforce-secure-profile”选项，因为该选项从1.19.1开始就默认为启用。\n\n点击“允许签名”按钮，以对该游戏会话启用消息签名。也可以用聊天屏幕中的“安全状态”按钮选择对该服务器的签名策略。",
    "gui.nochatreports.signing_required.allow_signing": "允许签名",
    "gui.nochatreports.signing_required.cancel": "忽略",
    "gui.nochatreports.signing_required.check": "在该游戏会话中不再显示",
    "chat.nochatreports.disabled.signing_requested": "服务器拒绝分发未签名的消息。可以更改签名策略，或者在提示界面中操作，以启用消息签名。",
    "gui.nochatreports.signing_mode": "§l签名策略：%1$s",
    "gui.nochatreports.signing_mode.default": "默认值（%1$s）",
    "gui.nochatreports.signing_mode.always": "永远签名",
    "gui.nochatreports.signing_mode.never": "从不签名",
    "gui.nochatreports.signing_mode.never_forced": "无法启用签名",
    "gui.nochatreports.signing_mode.prompt": "请求玩家决策",
    "gui.nochatreports.signing_mode.on_demand": "按需签名",
    "gui.nochatreports.signing_mode.always.tooltip": "该模式下，在进入服务器后立刻启用消息签名。该模式与原版客户端的行为相同。",
    "gui.nochatreports.signing_mode.never.tooltip": "该模式下，消息签名永远禁用；将会忽略服务器发送的签名请求。",
    "gui.nochatreports.signing_mode.never_forced.tooltip": "该模式下，聊天消息无法签名。可能是玩家在使用离线账号，或者是客户端无法从Mojang服务获取签名密钥。",
    "gui.nochatreports.signing_mode.prompt.tooltip": "该模式下，聊天消息默认不签名，但如果服务器发送请求，将会显示提示界面，在此可以对该游戏会话启用消息签名。",
    "gui.nochatreports.signing_mode.on_demand.tooltip": "与“请求玩家决策”类似，但会在服务器请求时自动启用消息签名。",
    "configuration.NoChatReports.config": "No Chat Reports",
    "configuration.NoChatReports.category.client": "客户端",
    "option.NoChatReports.enableMod": "启用模组",
    "option.NoChatReports.enableMod.tooltip": "启用模组在客户端的大多数功能。若在会话中更改，需要重进服务器。",
    "option.NoChatReports.showNCRButton": "显示No Chat Report按钮",
    "option.NoChatReports.showNCRButton.tooltip": "在多人游戏界面添加一个按钮，在此可以控制模组的大多数客户端功能。",
    "option.NoChatReports.defaultSigningMode": "默认签名策略",
    "option.NoChatReports.defaultSigningMode.tooltip": "设置对要求或允许消息签名的服务器所采用的默认签名策略。",
    "option.NoChatReports.showReloadButton": "显示重载按钮",
    "option.NoChatReports.showReloadButton.tooltip": "在“多人游戏”菜单添加一个按钮，用于配置重载。",
    "option.NoChatReports.verifiedIconEnabled": "启用可信服务器图标",
    "option.NoChatReports.verifiedIconEnabled.tooltip": "允许该模组在多人游戏界面中，对有No Chat Report或其他反举报措施的服务器添加额外图标。",
    "option.NoChatReports.verifiedIconOffsetX": "可信图标横向偏移",
    "option.NoChatReports.verifiedIconOffsetX.tooltip": "指定“服务器安全”图标的横向偏移。",
    "option.NoChatReports.verifiedIconOffsetY": "可信图标纵向偏移",
    "option.NoChatReports.verifiedIconOffsetY.tooltip": "指定“服务器安全”图标的纵向偏移。",
    "gui.NoChatReports.showEncryptionButtonWarning": "§c下述选项不会禁用聊天加密，只会隐藏配置按钮！",
    "option.NoChatReports.showEncryptionButton": "显示加密按钮",
    "option.NoChatReports.showEncryptionButton.tooltip": "若配置为false，仅会在聊天屏幕中隐藏加密按钮。注意：加密选项本身并不会随之关闭。",
    "option.NoChatReports.showEncryptionIndicators": "显示加密指示符",
    "option.NoChatReports.showEncryptionIndicators.tooltip": "控制是否显示加密指示符。加密指示符包括消息左侧的紫色条带，以及§5§l（§r§5ȯ§5§l）§r消息右侧的悬浮图标。",
    "option.NoChatReports.showServerSafety": "显示安全状况",
    "option.NoChatReports.showServerSafety.tooltip": "允许客户端在聊天屏幕的右下角显示服务器的安全状况。鼠标指针指向该图标时，将会显示更多信息。",
    "option.NoChatReports.showServerSafety.moreInfo": "§b点击此处以了解关于服务器安全状况的更多信息",
    "option.NoChatReports.hideInsecureMessageIndicators": "隐藏未经验证消息指示符",
    "option.NoChatReports.hideInsecureMessageIndicators.tooltip": "阻止客户端显示未经验证消息指示符。该指示符包括消息左侧的灰色条带。",
    "option.NoChatReports.hideModifiedMessageIndicators": "隐藏被改动消息指示符",
    "option.NoChatReports.hideModifiedMessageIndicators.tooltip": "阻止客户端显示被改动消息指示符。该指示符包括消息左侧的灰色条带，以及§7§l（§r§7?§7§l）§r消息右侧的悬浮图标。",
    "option.NoChatReports.hideSystemMessageIndicators": "隐藏系统消息指示符",
    "option.NoChatReports.hideSystemMessageIndicators.tooltip": "阻止客户端显示系统消息指示符。该指示符包括消息左侧的灰色条带。",
    "option.NoChatReports.hideWarningToast": "隐藏警告提示框",
    "option.NoChatReports.hideWarningToast.tooltip": "连接到禁用§oenforce-secure-profile§r的服务器时，移除右上角弹出的提示框。",
    "option.NoChatReports.hideSigningRequestMessage": "隐藏请求签名信息",
    "option.NoChatReports.hideSigningRequestMessage.tooltip": "隐藏服务器请求启用消息签名的信息。",
    "option.NoChatReports.alwaysHideReportButton": "永远隐藏举报按钮",
    "option.NoChatReports.alwaysHideReportButton.tooltip": "禁止客户端在社交界面显示举报按钮。该功能默认为禁用；在安装No Chat Reports的服务器上，客户端只会将该按钮调整为不可用，并且在提示文本中解释原因。",
    "option.NoChatReports.demandOnServer": "要求服务器安装",
    "option.NoChatReports.demandOnServer.tooltip": "阻止客户端登入未安装No Chat Reports模组的服务器。",
    "option.NoChatReports.enableDebugLog": "启用调试日志",
    "option.NoChatReports.enableDebugLog.tooltip": "在日志中添加一些调试信息。如果不是模组开发者，该选项一般没什么用处。",
    "option.NoChatReports.disableTelemetry": "禁用遥测",
    "option.NoChatReports.disableTelemetry.tooltip": "允许模组禁用游戏内的遥测。这一功能与No Telemetry一致。",
    "configuration.NoChatReports.category.lan": "LAN",
    "option.NoChatReports.demandOnClient": "要求客户端安装",
    "option.NoChatReports.demandOnClient.tooltip": "使服务器要求所有登入的客户端安装No Chat Reports模组。",
    "option.NoChatReports.demandOnClientMessage": "在拒绝界面上显示的要求",
    "option.NoChatReports.demandOnClientMessage.tooltip": "当未安装No Chat Reports模组的客户端登入时，在拒绝界面上显示的信息。",
    "option.NoChatReports.convertToGameMessage": "转换为系统消息",
    "option.NoChatReports.convertToGameMessage.tooltip": "使该服务器将所有玩家消息转换为系统消息。系统消息不含签名，无法被举报。在原版客户端上，这种消息将会在左侧用灰色条带指示。",
    "option.NoChatReports.addQueryData": "添加查询数据",
    "option.NoChatReports.addQueryData.tooltip": "允许服务器在回复客户端的包中添加额外数据。这些数据会被用于显示“服务器安全”图标，以及别的技术性用途。"
}